简单谈谈个人对游戏评测的看法

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虽然我几乎不怎么看媒体向评测,但其实也没有很多人说那么不堪,无非就是废话和客套话多了点,显得既谦虚又战战兢兢样子不是很可爱吗……一旦你和游戏真的很合拍,此时此刻你甚至完全不需要去看别人写的评测,只想从自己角度出发给出自己对这部作品回应……最悲凉莫过于,游戏评测对于游戏开发者来说,很可能经常被看做事后诸葛亮行为

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

最多可以进行3V3。……,最多可以进行3V3。……,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有2股友军势力存在要怎么操作?

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

回头还要花时间重新状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类平台原型完全没考虑过问题。……,用了半天出了点基本动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计,暂时用着,现阶段不想在这里花太多时间……在做时候花了大概一天试验glitch shader效果,虽然还挺好玩,但是我对surface还是没怎么看过文档

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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“你们对公司价值还不如包装游戏工人”事实证明,这是个极为不明智举动,起头闹事四位码农还是拥有些常人所不及能力……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏陷入了死一般沉寂第一篇完最后打一波自己游戏广告https:/

普丽斯波(The Placebos)

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扮演普丽斯波四世大帝四十个邪恶儿子之一,对抗你兄弟们,证明你自己有价值成为他继承人,统治普丽斯波王国……毫不留情地把你对手一切都拿走,增加你自己财富。珍珠在采珠人小游戏中,你要潜水采珍珠。……其中一位玩家也可以轻松使用键盘游戏◎ 角色自定义

银河力量(Galactic Force)

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你准备好证明你真的是银河系中最好射击者吗?你准备好证明你真的是银河系中最好射击者吗?……这是一个非常有趣、激烈和好玩游戏,你会经常玩。……特色:·多种武器·游戏模式:死亡竞赛,团队死亡竞赛,大逃杀,合作·快速流畅游戏体验·3个类型

僵尸医院(Hospital of the Undead)

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你必须逃离被僵尸占领的医院。射击你敌人并避开黑暗,以保持你理智,同时管理你有限资源。……探索一座废弃的医院,寻找有用物品,帮助你进步,同时避免许多僵尸等着抓住你。……你需要找到前门钥匙才能逃脱。在医院中寻找可能有助于推进钥匙、设备和消耗品

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)

版本:Early Access


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